miércoles, 21 de mayo de 2014

Bimestral



ACTIVIDAD

1. averiguar que son los planos de enfoques?
2. explica los siguientes tipos de planos

* plano gran detalle
*primerísimo
*primer plano 
*medio primer plano
*plano alejado o lejano
*plano americano
*plano general o completo
*enfoque picado
*supino
*contra picado
*cenital
*selectivo

SOLUCIÓN 

1.  PRIMEROS PLANOS :La utilización de primeros planos en una imagen fotográfica permite crear en ella una sensación de profundidad. La regla sería: a mayor cantidad de planos en la imagen, mayor sensación de profundidad.
 ENFOQUE: Acción de enfocar o ajustar un mecanismo óptico para hacer que una imagen se vea  con nitidez
2. plano gran detalle: Representa una pequeña parte de la figura humana o un objeto, enseña algo de forma especial


PRIMERÍSIMO:
El Primerísimo Primer Plano es utilizado por los directores para traspasar la emoción desde el personaje al espectador. Suele destacar detalles de la cara como el ojo o la boca, de las manos… De esta forma recalca al espectador la importancia de ese detalle en el momento concreto de la obra audiovisual.
PRIMER PLANO:
es uno de los planos más conocidos, generalmente se utiliza para hacer un enfoque sólo a la cara de un personaje, mostrando así sus expresiones faciales.

MEDIO PRIMER PLANO: este plano se toma del pecho hacia arriba


PLANO ALEJADO O LEJANO:

es aquel que nos muestra una gran parte de una escena, generalmente la cámara situada lejos del punto de interés, para abarcar todo un paisaje

PLANO AMERICANO:
plano se toma de la mitad de los muslos hacia arriba.


PLANO GENERAL O COMPLETO:

se ve toda la anatomía del personaje


ENFOQUE  PICADO:

Se le llama así a los enfoques que son vistos desde arriba de la línea del horizonte. Por lo general se toma el picado a 45º

CENITAL:

Se le dice así al enfoque picado a 90º. Es muy usado para hacer planos arquitectónicos.


SUPINO
Es un enfoque tomado desde el ras del suelo. Como un contrapicado pero bastante más angulado (suele ser a 90º).


CONTRA PICADO:  Se le llama así al enfoque que se utiliza debajo de la línea del horizonte. Al igual que el picado, el contra picado se suele dibujar a 45º




SELECTIVO:
permite hacer nítido una parte de la imagen, quedando en un segundo plano el resto. Al realizar este tipo de efecto fotográfico seleccionamos una parte muy concreta de la imagen y conseguimos captar toda la atención sobre un punto de interés.



CONCLUSIÓN:
por medio de los planos de enfoques podemos visualizar mejor las fotografías, imágenes, etc .

aprendemos cosas nuevas de edicion de  proyectos




















Conclusiones
-Nos Parece Muy  Interesante Como Por Medio De Este Trabajo Aprendimos Cosas Nuevas De Este Programa 
- Este Programa Nos Sirve Para Aprender A Formar Planos Y No Queda Una Enseñanza Que Con Dedicación Las Cosas Se Dan Y Ademas Es Muy Didáctico










jueves, 8 de mayo de 2014

TEMA:
                                                            Software libre

Software Libre” es un asunto de libertad, no de precio. Para entender el concepto, debes pensar en “libre” como en “libertad de expresión”, no como en “cerveza gratis” (en inglés una misma palabra (free) significa tanto libre como gratis, lo que ha dado lugar a cierta confusión). “Software Libre” se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
La libertad de usar el programa, con cualquier propósito .La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto.
La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino. La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (Libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. De esta manera deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.
También deberías tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes por qué avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular.
La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier persona u organización de usarlo en cualquier tipo de sistema informático, para cualquier clase de trabajo, y sin tener obligación de comunicárselo al programador o a alguna otra entidad específica.
La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o ejecutables del programa como su código fuente, sean versiones modificadas o sin modificar (distribuir programas de modo ejecutable es necesario para que los sistemas operativos libres sean fáciles de instalar). Está bien si no hay manera de producir un binario o ejecutable de un programa concreto (ya que algunos lenguajes no tienen esta capacidad), pero debes tener la libertad de distribuir estos formatos si encontraras o desarrollaras la manera de crearlos. Para que las libertades de hacer modificaciones y de publicar versiones mejoradas tengan sentido, debes tener acceso al código fuente del programa. Por lo tanto, la posibilidad de acceder al código fuente es una condición necesaria para el software libre.
Resuelve en el cuaderno:
1) porque es importante el software libre en los colegios?
2) Enumere las cuatro libertades que hay en el software libre y porque se dan?
3) Porque el software libre es utilizado hoy en las empresas?
4) Qué ventajas tiene el software libre a las Empresas que  lo usan?
6) Cual es  el inconveniente que tienen los usuarios que  usan software propietario y  las empresas donde trabajan migran a software libre, cual es la actitud de estas personas? explica tu respuesta.

Desarollo

1) no tienes que pedir o pagar permisos.
También deberías tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes por qué avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular

2)* (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto. porque 
*(libertad 2) De distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino. 
*(libertad 3) De mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. 
* (Libertad 4). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.

3) La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier persona u organización de usarlo en cualquier tipo de sistema informático, para cualquier clase de trabajo, y sin tener obligación de comunicárselo al programador o a alguna otra entidad específica. La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o ejecutables del programa como su código fuente, sean versiones modificadas o sin modificar 

4) a libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o ejecutables del programa como su código fuente, sean versiones modificadas o sin modificar (distribuir programas de modo ejecutable es necesario para que los sistemas operativos libres sean fáciles de instalar). Está bien si no hay manera de producir un binario o ejecutable de un programa concreto (ya que algunos lenguajes no tienen esta capacidad),

5)

miércoles, 7 de mayo de 2014

Herramientas Sketchup

Informe
Este Programa Nos Ofrece Una Gran Cantidad De Opciones Para Crear Con  Mucha Creatividad Planos 3D Con Las Siguientes Herramientas
Barra de herramientas de revestimiento.
La barra de herramientas Revestimiento contiene un botón para la herramienta Revestimiento. Esta barra de herramientas solo aparece en la versión gratuita de SketchUp
Barra de herramientas Principal
Los botones situados en la barra de herramientas Principal activan la herramienta seleccionar, crear componente, pintar y borrador.
Barra de herramientas Caja de arena
Los botones de la barra de herramientas Caja de arena activan las herramientas de caja de arena de SketchUp (caja de arena desde contornos, caja de arena desde cero, smoove [alisar y mover], estampar, proyectar, añadir detalle y voltear arista).
Barra de herramientas Secciones
La barra de herramientas Secciones te permite ejecutar correctamente operaciones de sección común. Los controles de esta barra de herramientas incluyen los botones para activar/desactivar el efecto de la sección de corte y activar/desactivar la exposición de planos de sección.
Barra de herramientas Sombras
La barra de herramienta Sombras se utiliza para controlar las sombras. Esta barra de herramientas contiene botones para abrir el cuadro de diálogo configuración de Sombras (icono situado más a la izquierda) y habilitar/deshabilitar sombras (segundo icono). Esta barra de herramientas también contiene barras de desplazamiento para controlar la configuración relacionada con el momento del año (barra de desplazamiento situada más a la izquierda) y la hora del día (barra de desplazamiento situada más a la derecha).
Barra de herramientas Sólidos
Los botones en la barra de herramientas Sólidos activan la herramienta de revestimiento, intersección, unión, sustracción, recortar y dividir.
Barra de herramientas Estándar
La barra de herramientas Estándar contiene un gran número de ítems que ayudan a archivar y gestionar los dibujos, y establece atajos de impresión y operaciones de ayuda. Los ítems de este menú son nuevo, abrir, guardar, cortar, copiar, pegar, borrar, deshacer, rehacer, imprimir e información de modelo.
Barra de herramientas Estilos
Los botones en la barra de herramientas Estilos activan los estilos renderizados de caras de SketchUp (transparencia de rayos X, malla de alambre, línea oculta, sombreada, sombreada con texturas y monocroma).
Barra de herramientas Vistas
Los botones que se encuentran en la barra de herramientas Vistas activan la visualización estándar de SketchUp (isométrica, arriba, al frente, a la derecha, trasera y a la izquierda). No se incluye la visualización en la parte inferior, pero está disponible en el menú de la cámara.
Barra de herramientas Galería
Los botones en la barra de herramientas Galería se usan para interactuar entre SketchUp y la Galería en 3D y la extensión de Galería. La barra de herramientas contiene Conseguir modelo..., Compartir modelo..., Compartir componente... y Galería de extensiones. Si tienes una extensión/plugin instalado para el que hay una actualización disponible, el icono de la galería de extensiones mostrará un círculo amarillo con dos flechas circulares.

Mostrar mensajes con información en las barras de herramientas.
Al pasar el puntero sobre una barra de herramientas, aparecerá un mensaje con información adicional sobre la herramienta. Puedes escoger si prefieres que SketchUp muestre o no esa información. Selecciona la pestaña Opciones y después marcaMostrar mensajes en las casillas de las barras de herramientas para seleccionar si quieres mostrar estos mensajes o no.
Botones grandes
La barra de herramientas puede mostrar botones de herramientas grandes o pequeños. Selecciona la pestaña Opciones y después marca la casilla iconos grandes para alternar entre botones de herramienta grandes o pequeños.

Conclusiones
Nos Parece que este es un gran programa ya que en el podemos hacer y crear infinidad de cosas

Aprendemos como utilizar diversa cantidad de herramientas y sus funciones